METAFORYKA POLSKICH POLITYCZNYCH GIER PRZEGLĄDARKOWYCH. KONTEKSTY PORÓWNANIA ANALIZY
MIŁOSZ BABECKI
Wydawnictwo: UNIWERSYTET WARMIŃSKO-MAZURSKI
Cena: 75.90 zł
68.31 zł brutto
- Paczkomaty InPost 14.99 zł brutto
- Poczta Polska - odbiór w punkcie 9.99 zł brutto
- Poczta Polska - przedpłata 15.99 zł brutto
- Poczta Polska - pobranie 19.99 zł brutto
- Kurier DHL - przedpłata 18.99 zł brutto
- Kurier DHL - pobranie 21.99 zł brutto
- Odbiór osobisty - UWAGA - uprzejmie prosimy poczekać na informację z księgarni o możliwości odbioru zamówienia - 0.00 zł brutto
Opis
ISBN: 978-83-8100-212-7
340 stron
format: B5
oprawa: miękka
Rok wydania: 2020
W Metaforyce polskich politycznych gier przeglądarkowych przedstawiam gry przeglądarkowe w procesie rozwojowym. Czytelnik poznaje je jako metafory procesów politycznych zachodzących w Polsce w latach 2005-2013. Aplikacje analizowane w tej książce zawierają scenariusze wizualizujące owe procesy, ich przyczyny, przebieg i konsekwencje. Obrazują też rolę, jaką odgrywają w nich aktorzy polityczni przypominający realnie istniejących polityków, odwzorowywanych w świecie gry, albo tzw. bohaterów typu - polityków postrzeganych jako postaci uogólnione, których nie sposób nazwać rzeczywistymi imionami i nazwiskami. Gry przeglądarkowe tego rodzaju nie są jednak wytworami zawierającymi treści, które Czytelnik znajdzie w podręcznikach traktujących o teorii polityki czy o systemach politycznych. Po ukończeniu kilku, a nawet kilkudziesięciu gier nie stanie się politologiem. Są to bowiem poruszające świadomość komentarze społeczności internetowej do aktualnej w danym czasie i miejscu sytuacji i do realiów życia jednostek i społeczeństw.
Z wprowadzenia do książki
SPIS TREŚCI
Wprowadzenie
Introduction
Rozdział 1
Metaforyczność gier przeglądarkowych w perspektywie historycznej i medialnej. Od protomediow do wersji online
1.1. Amerykański kontekst powstawania przeglądarkowych gier metafor
1.2. Polski kontekst powstawania przeglądarkowych gier metafor
1.3. Komumkologiczny i medioznawczy kontekst powstawania przeglądarkowych gier metafor
1.4. Naturalna, dziedziczona i wypracowana metaforycznosc przeglądarkowych
gier metafor
1.4.1. Pierwsze stadium metaforyzacji gier Metaforyczność mediów
projekcyjnych
1.4.2. Drugie stadium metaforyzacji gier Metaforyczność mediów
alternatywnych
1.4.3. Trzecie stadium metaforyzacji gier Metaforyczność mediów
pasożytniczych
Rozdział 2
Polityczność i komunikowanie polityczne w przeglądarkowych grach metaforach
2.1. Rozpoznawanie, rozumienie i interpretacja politycznych wątków
w przeglądarkowych grach metaforach
2.2. Wizualne i fabularne atrybuty polityczności w przeglądarkowych grach metaforach
2.2.1. Znaczenie i funkcje ramy pierwotnej w definiowaniu polityczności
przeglądarkowych gier metafor
2.2.2. Znaczenie i funkcje ram problemowych w definiowaniu polityczności
przeglądarkowych gier metafor
2.3. Ludyczne i metakomumkacyjne aspekty definiowania gier cyfrowych
Rozdział 3
Teoria informacji, analiza transakcyjna i metaforologia jako metody badań politycznych przeglądarkowych gier metafor
3.1. Teoria informacji jako (nie)przydatna metoda analizy gier metafor
o tematyce politycznej
3.2. Gra metafora o tematyce politycznej jako system wyzwalający znaczenia
semantyczne
3.2.1. Kategoria przestrzeń Kategoria obiekty (ich cechy, stany)
3.2.2. Kategoria akcje
3.2.3. Kategoria zasady
3.2.4. Kategoria prawdopodobieństwo
3.2.5. Kategoria kompetencje
3.3. Rozpoznawanie znaczeń semantycznych w grach metaforach
jako transakcjach ukrytych
3.3.1. Diagnoza historyczna jako procedura rozpoznawania metafor
3.3.2. Diagnoza społeczna jako procedura rozpoznawania metafor
3.3.3. Diagnoza behawioralna jako procedura rozpoznawania metafor
3.3.4. Diagnoza fenomenologiczna jako procedura rozpoznawania metafor
3.4. Działanie znaczeniowego silnika metafory w świetle substytucyjnej
i porównamowej teorii metafory
Rozdział 4
"Rzeczywistość zarażona złem". Metaforyczny światoobraz
polskiej rzeczywistości polityczno-społecznej lat 2005-2013
w grach przeglądarkowych
4.1. Przeglądarkowe gry metafory w procesach (de)konstrukcji światoobrazu
polskiej rzeczywistości polityczno-społecznej
4.2. Anomiczny obraz procesów politycznych w grach metaforach objaśniających
4.2.1. "Igrzyska śmierci"
4.2.2. "Wersal się skończył"
4.2.3. "Prawo ulicy"
4.2.4. "Fakty i akty"
4.2.5. "Bliższa ciału koszula niz sukmana"
4.3. Atroficzny obraz zachowań aktorów politycznych w grach metaforach ekspresywnych
4.3.1. Retypizacja władzy ustawodawczej
4.3.2. Retypizacja władzy wykonawczej
4.3.3. Retypizacja obyczajów i praw
4.3.4. Retypizacja jałmużny
Zakończenie
Conclusions
Bibliografia
Wykaz rysunków
Wykaz tabel
Wykaz zrzutów ekranu
Załączniki
Indeks nazwisk
Słownik terminów
Kod wydawnictwa: 978-83-8100-212-7
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
aby wystawić opinię.