Dodano produkt do koszyka

Promocja

ANDROID. PROGRAMOWANIE GIER NA TABLETY

Cena po rabacie to najniższa cena z 30 dni przed obniżką

ANDROID. PROGRAMOWANIE GIER NA TABLETY

JEREMY KERFS

Wydawnictwo: HELION

Cena: 39.00 zł 29.90 brutto

Koszty dostawy:
  • Paczkomaty InPost 14.99 zł brutto
  • Poczta Polska - odbiór w punkcie 11.99 zł brutto
  • Poczta Polska - przedpłata 17.99 zł brutto
  • Poczta Polska - pobranie 19.99 zł brutto
  • Kurier FEDEX - przedpłata 16.99 zł brutto
  • Kurier DHL - przedpłata 19.99 zł brutto
  • Kurier DHL - pobranie 24.99 zł brutto
  • Odbiór osobisty - UWAGA - uprzejmie prosimy poczekać na informację z księgarni o możliwości odbioru zamówienia - 0.00 zł brutto

Opis

Opis produktu

ISBN: 978-83-246-5004-0

stron: 190

format: B5

oprawa: miękka

rok wydania: 2013

 

 

Tablety z Androidem na pokładzie zdobywają coraz większą popularność. Jednym z powodów tego zjawiska jest niezwykle korzystny stosunek jakości i możliwości do ceny. Czy są jakieś inne? Oczywiście - ogromny wybór przydatnych aplikacji oraz atrakcyjnych gier. Duże ekrany i mocne, często wielordzeniowe procesory dają programistom pole do popisu. Jeżeli chcesz dołączyć do tego grona i przygotować genialną grę na platformę Android, potrzebujesz tylko kilku rzeczy: czasu, chęci oraz tej książki!

Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android.

SPIS TREŚCI

O autorze
O redaktorze technicznym
Podziękowania

Rozdział 1. Konfiguracja środowiska programistycznego Java dla systemu Android 3.0
Czym jest system Android?
Początki systemu Android
Główne cechy systemu Android 3.0
Czego potrzeba do tworzenia gier w systemie Android?
Co należy wiedzieć?
Środowisko programistyczne
Konfiguracja środowiska programistycznego
Instalacja pakietu Java JDK
Instalacja środowiska Eclipse
Instalacja pakietu SDK dla systemu Android
Konfiguracja narzędzi Androida oraz urządzenia wirtualnego w środowisku Eclipse
Sprawdzanie działania narzędzi programistycznych
Tworzenie projektu dla systemu Android
Projekt programu dla systemu Android w Eclipsie
Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem
Uruchamianie aplikacji
Pierwsze zmiany w aplikacji
Podsumowanie

Rozdział 2. Tworzenie prostych gier z użyciem ruchomych sprajtów
Praca z obrazami
Tworzenie podłoża do wyświetlania obrazów
Rysowanie obrazu
Używanie sprajtów
Uruchomienie gry
Nadawanie grze profesjonalnego wyglądu
Implementacja zarządzania czasem oraz złożonym ruchem
Wykrywanie kolizji
Podsumowanie

Rozdział 3. Pobieranie danych od użytkownika
Sposoby pobierania danych wejściowych
Pobieranie danych wejściowych w tablecie
Reagowanie na dotyk
Reagowanie na gesty
Korzystanie z kolejek wejścia
Reagowanie na dane pochodzące z czujników
Korzystanie z danych z czujnika
Podsumowanie

Rozdział 4. Dodawanie efektów dźwiękowych, muzyki oraz sekwencji filmowych
Przygotowanie do odtwarzania dźwięków
Szukanie oraz dodawanie efektów dźwiękowych
Odtwarzanie efektów dźwiękowych
Odtwarzanie wielu efektów dźwiękowych
Dopasowanie efektów dźwiękowych do zdarzeń
Dodawanie muzyki
Dodawanie sekwencji filmowych
Zarządzanie obsługą muzyki
Podsumowanie

Rozdział 5. Tworzenie jednoosobowej gry z utrudnieniami
Planowanie gry jednoosobowej - AllTogether
Tworzenie gry jednoosobowej
Ulepszanie sprajtów gry
Dodawanie nagrody za ukończenie gry
Śledzenie stanu sprajtów
Podsumowanie

Rozdział 6. Gra w odbijaną piłkę
Początki
Gromadzenie zasobów używanych w grze
Tworzenie nowego projektu
Przygotowanie środowiska gry
Modyfikacja pliku SpriteObject.java
Modyfikacja pliku GameView.java
Dodawanie wykrywania kolizji oraz obsługi zdarzeń
Dodawanie obsługi dotyku, dźwięku oraz nagród
Dodawanie dotykowego sterowania rakietką
Dodawanie dźwięków
Inicjalizacja bloków
Usuwanie nieaktywnych bloków
Podsumowanie

Rozdział 7. Tworzenie gry dwuosobowej
Podstawy gier wieloosobowych
Gry wieloosobowe wykorzystujące serwer gier
Gry wieloosobowe z połączeniami równorzędnymi
Wybór metody rozgrywki wieloosobowej
Gra dwuosobowa z połączeniami równorzędnymi
Dodawanie połączeń Bluetooth
Zarządzanie połączeniami Bluetooth
Modyfikacja kodu gry dla dwóch graczy
Testowanie gry
Podsumowanie

Rozdział 8. Jednoosobowa gra strategiczna. Część I. Tworzenie gry
Wprowadzenie do obrony portu
Składanie elementów gry
Tworzenie falochronu
Dodawanie gruntu oraz zamku
Tworzenie łodzi
Dodawanie dział
Dodawanie obrazów
Testowanie gry
Podsumowanie

Rozdział 9. Jednoosobowa gra strategiczna. Część II. Programowanie gry
Rozszerzenie sprajtów używanych w grze
Projektowanie sterowania grą
Rozmieszczanie elementów na ekranie
Dodawanie łodzi oraz sterowanie nimi
Strzelanie z dział
Wynik działania gry
Analiza gry
Podsumowanie

Rozdział 10. Publikacja gry
Poprawianie aplikacji
Dodawanie ekranu początkowego
Reakcja na wciśnięcie przycisku
Opakowywanie gry
Rozpowszechnianie gry
Otwieranie konta w usłudze Google Play
Wysyłanie aplikacji do sklepu Google Play
Reklamowanie gry
Podsumowanie

Dodatek A Testowanie gier dla systemu Android na prawdziwym urządzeniu

Skorowidz

Kod wydawnictwa: 978-83-246-5004-0

Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Ocena:
  • Wszystkie pola są wymagane
Zapytaj o produkt

Produkty powiązane

Kontakt

Księgarnia Ekonomiczna Kazimierz Leki Sp. z o.o.

ul. Grójecka 67

02-094 Warszawa

NIP: 7010414095

tel. 22 822 90 41

tel. 22 823 64 67

www.24naukowa.com.pl

naukowa@ksiegarnia-ekonomiczna.com.pl

X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.